



¡ La mini regata anual de barquitos de papel está a punto de empezar ! Los mejores y más intrépidos capitanes enfrentarán obstáculos y peligros para ser el primero en llegar al mar y coronarse como el mejor de los capitanes entre todos los insectos.
Objetivo
Mueve las losetas del mapa para abrirte paso a través del río y ser el primer capitán en llevar su barco al mar. Pero cuidado: el clima y los demás jugadores harán lo imposible por evitarlo.
Preparación



Barajea por separado los 3 mazos de cartas y colócalos al alcance de todos. Las pilas de descarte de cada uno de ellos también se mantendrán separadas.
Separa las losetas de río, meta y salida.
Revuelve cada pila por separado.
Coloca las losetas boca abajo formando una cuadrícula, con el ícono de brújula apuntando hacia la misma dirección, como se muestra en el esquema.
Reparte 5 cartas de acción, un barco y una carta de navegación a cada jugador.
Cada jugador coloca su barco fuera del mapa, de forma adyacente a una loseta de salida. Dos jugadores pueden iniciar en la misma posición.
El último jugador que haya armado un barquito de papel inicia la partida.

El Mapa
Puedes mover tu barco entre losetas con ríos conectados entre sí.




Las losetas de roca no pueden moverse ni cambiar de posición en el mapa, y los barcos no pueden colocarse sobre ellas.


Solo se consideran adyacentes las casillas ortogonales a tu posición. Las casillas diagonales no se consideran adyacentes.

Turno
Durante tu turno puedes realizar las siguientes acciones en cualquier orden:
⭕
REVELAR LOSETA (hasta 1 vez por turno)
Selecciona una loseta adyacente a tu barco.
Colócala boca arriba con el ícono de brújula apuntando hacia la línea de meta.
Toma una carta de evento o efecto, según lo indique la loseta.
Resuelve el evento o efecto indicado en la carta y descártala despues.


⭕
USAR CARTA DE ACCIÓN (hasta 3 veces por turno)
🔺
Usa una carta de tu mano para realizar la acción indicada y colócala en la pila de descarte.
🔺
Si una carta tiene dos acciones disponibles, elige solo una de ellas.
🔺
En lugar de realizar una acción, puedes descartar una carta de tu mano y robar una nueva.

Antes de terminar tu turno, roba hasta tener 3 cartas del mazo de acciones (no puedes terminar tu turno con más de 5 cartas en la mano).
Si en cualquier momento se termina el mazo de acciones, barajea la pila de descarte y colócala nuevamente como mazo de acciones.
Pasa el turno al jugador de tu derecha.
Acciones

INTERCAMBIA DOS ADYACENTES
⭕
Elige dos losetas adyacentes en el tablero e intercambia sus posiciones sin girarlas.
✅
Puede haber jugadores sobre una o ambas losetas elegidas.
✅
Solo puedes intercambiar losetas del mismo tipo (ríos o metas).
❎
No puedes intercambiar losetas de roca.

INTERCAMBIA DOS LOSETAS DEL TABLERO
Elige dos losetas cualesquiera del tablero e intercambia sus posiciones.
❎
No puede haber jugadores sobre una o ambas losetas elegidas.
✅
Solo puedes intercambiar losetas del mismo tipo (ríos o metas).
AVANZAR UN ESPACIO
Mueve tu barco a una loseta de río adyacente que conecte con tu posición actual.


AVANZAR DOS ESPACIOS
Mueve tu barco hasta dos losetas de río conectadas con tu posición actual.
GIRAR UNA LOSETA
Rota 90° una loseta de tu elección.
❎
No puedes rotar losetas de meta.

NEGAR ACCIÖN
Cancela la última carta de acción jugada.
✅
Esta carta puede jugarse en cualquier momento.
✅
Puedes usar esta carta en respuesta a otra carta de Negar acción.
❎
Jugar esta carta no cuenta como una acción de tu turno.

Fin del Juego

El primer jugador en colocar su barco sobre la loseta de meta con salida al mar gana la partida.
Toma Otro Rumbo
Formen parejas y sientense de forma alternada, ambos jugadores controlarán el mismo barco y colaborarán para que sea el primero en llegar al mar.
¿ QUE CAMBIA ?
🔺
Los jugadores no pueden comunicarle a su compañero las cartas que tienen en la mano ni la estrategia que van a seguir.
🔺
Cambien el límite de cartas de la mano de 5 a 3.
¡ Listo! enbarcate en una nueva aventura.





